最近我看到好多玩家都在讨论一个问题,说自己的战绩是全队最好,为什么却不是评分最高?
我觉得这确实是一个非常值得讨论的一个问题,毕竟评分高,巅峰赛可以额外加巅峰赛积分,排位赛可以额外加勇者积分,所以这个评分还是十分关键的,再说了,谁玩游戏还不想拿个MVP呢。
首先我们在结束一局游戏之后,大家会得到这样一个界面,上面分别有红金,紫蓝,颜色的图标其实这个颜色也是有划分的,这也是官方在近两个在建才新增加的一个功能。
不同的颜色代表你超越百分之多少的玩家。
当这个界面结束之后,你就会获得一个评分界面。
我们正常情况下第一眼看到的界面,都是上面图片这个样子的,可以看到本局自己的输出,本局自己的承伤和本局的经济以及参团率。
很多玩家表示自己拿了几个人头,一次没死,还有助攻,但是自己却不是MVP。
我们不得不说游戏里面这种战绩是比较华丽的,但是这跟MVP没有直接关系。
因为官方计算评分的维度差不多有十几个,绝不单单只是看你的人头比和死亡比以及助攻比。
别的不说,就在咱们这个战绩结算页面下面就有七个维度。
分别是你在本局的表现以及数据,输出,生存,发育和战绩。
很明显战绩只占了其中的一个比例。
游戏里面有很多的无效输出和有效输出,还有你的经济转化为的输出比,以及推塔拿龙等。
大家可以看一下上面的19条规则,以上就是你本局游戏获得评分的综合条件。
这19条规则可以说得上是非常详细了,有输出伤害,承受伤害,控制效果,治疗量以及伤害转化比,每死成伤,野怪经济,参团率,总经济,对塔伤害,技能命中次数,以及高光时刻和视野价值,护盾量,格挡伤害。
毕竟游戏里面有一个位置是辅助,位置辅助是很难拿到人头的他们作用也不是用来拿人头收割的,他们主要为大家提供视野打打控制或者回复回复状态。
总体来说这个系统评分还是比较公平的,所以大家千万不能片面地只看自己的,击杀数和死亡数以及助攻数。
那么再来举个简单的例子,大家看一下上面这个图片,这是我今天的一局巅峰赛。
很明显,一看就是碾压局,而我们这边的评分最低的是打野4.0,辅助的评分有5.3。
那么这个所谓的评分就能够充分说明,这个英雄在本局游戏里面的表现吗?
很明显是不可能的,评分高不代表它在本局的表现就一定好。虽然系统是公平的,但是他所计算的也只是数据。
而在这一局游戏当中,辅助是被举报成功的,打野是不会被举报成功的,虽然打野的评分比辅助还要低。
那么这个时候系统就会考虑到死亡数和承伤数。
虽然评分还算可以,但是我们能够直接看到的数据确实是很差的,最终被扣分也是理所应当。
当然我们平时玩游戏肯定第一目标还是获得游戏胜利,评分只是锦上添花。千万不要为了让自己的评分更高而去卖队友。