这三件虽然都是可作为刷钱装的道具,但是定位还是有所不同。首先说辉耀,出辉耀的确能提高不少清小野中野以及兵线的效率,但是一般大哥选择辉耀更主要的是为了团战,基本上出辉耀的大哥要求就是出了辉耀就能打团,而不是继续刷下去。

辉耀每秒60点的税前aoe很适合强冲脸肉核搅屎,而17%的致盲也能为己方整体提供掩护作用,尤其是在中期的时候,或者对面回复一般,身板较脆的时候辉耀能迅速将对面整体血线压的不健康。因此炼金,骷髅,死骑,刚被,人马。
nec这种就常常出辉耀,能将辉耀的输出最大化。辉耀还有一个很关键的作用就是它是这三件装备中唯一一个能有效提高幻象刷钱速度的装备(大电也可以),因此对于幻象系带球牵制的打法也需要辉耀。
如果单纯的看刷钱效率的话,近战狂战斧肯定是刷的最快的装备,并且也是这三件装备中唯一一个能清远古的装备。但是在溅射机制改版以后,狂战这件装备本身目前看仅有一个刷钱的作用。4200块仅有45点攻击力可用于战斗。

而回血回蓝溅射三个属性基本上战斗中看不到任何效果。因此这件装备就适合那些在两三件装备之前基本上没啥战斗力,但同时在后期大后期跟同经济英雄比战斗力要高的英雄,因为对于这些英雄来说狂战的经济换别的装备去参团也很难发挥什么作用,选出来就是打经济碾压或者拖后。
目前个人认为这版本仅有敌法还适合出狂战(因为敌法分身大晕锤之前基本上团战很难发挥作用)。pa剑圣也可以但是这俩英雄在中期出战斗装备战斗力要比敌法出同样装备高得多因此也不太适合出狂战拖延节奏,并且真到后期由于bkb时间较短或者缺乏切入加上身板原因其实后期作用也是不如敌法的。

不过狂战相较于其他两件道具,清幻象能力要高的多,因此对于既可以出狂战又可以出电锤或者别的打架装的英雄来说如果对面是幻象系就建议选择狂战(不过分裂机制改了以后狂战清幻像的能力也不咋地了,更多的是发挥迅速辨别主身的作用)
再说一下电锤。这个道具其实打野的速度并不快(打双熊双人马石头人的收益都很低),也打不了黑龙大萨特以外的远古,提升的主要是收线的速度。但是电锤的好处也是很明显的。首先是便宜,2700的价格就能很明显的提高收线和打野的速度。最主要的是电锤相较于狂战更多的是一件刷打结合的装备。

25%150×4魔法伤害在前期提高的输出是很多的,出一次电在前中期基本上相当于甚至是大于两倍的暴击。因此出电锤的除了大部分需要刷钱的远程核心,就是一些前中期打架也不算弱,但同时也比较吃资源的核心,比如虚空剑圣大圣。小电锤不提升攻速以后个人认为其实不适合力量核心作为刷打装备前期出了。
至于大电锤更多的是作为一件输出装而不是一件打钱装来出,因此对于一般英雄优先级至少应该在切入装和保命装之后才升级,或者力量英雄后期作为输出和清线装来补。这里我建议pa也可以考虑一下电锤,pa的暴击其实在相当长的一段时间里是不太够看的,但是因为b的加强pa前中期的战斗力并不算弱,因此出假腿细带再带个电锤,战斗力不俗的同时也一定程度上弥补了出暗灭无法清线,打钱慢的尴尬。至于后期2700的东西卖了也不太心疼,换大电提升的战斗力也很高。

最后说一下同样作为刷钱装值得一提的点金手。这件装备相较于炼成的金钱,更多看中的是经验,因此有经验天赋和吃等级的英雄可以选择。不过由于现在点金手提供了40点攻速,因此对于缺乏攻速的力量英雄来说变得更加适合。此时的点金手有点类似于电锤变成了一件刷打结合的道具。40点攻速对于不少力量英雄无论是打钱还是打架提升都很明显,尤其是现在这个假腿性价比较低而相位又提供了力量英雄更需要的护甲的版本。因此骷髅,sven,小狗,混沌都可以选择点金手来提高攻速。

最后个人总结下这三件装备出的英雄:
辉耀:基本上是肉核就可以出,不过除了骷髅王幽鬼炼金其他英雄建议先做团队装(尤其是三号位肉核),分身带球也可以。
狂战:除了敌法剩下的英雄都不建议以刷钱为理由出狂战。pa虚空剑圣火猫可以根据对面是不是幻象流来决定出不出狂战。
小电锤:不太缺攻速,既可以打架又需要经济的核心(既近敏核心),比如剑圣pa大圣,以及一切需要刷钱的远程。法球效果能很好打出来的核心(风行滚滚)。大电则应作为输出和后期因兵线压力大而考虑的装备而不是刷钱装来出

点金:吃等级吃攻速的英雄(卡尔蓝猫和几乎一切力量物理核心)
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