



世嘉前社长佐藤秀树编写。1971年入职世嘉sega公司。街机厅出身的世嘉擅长动作游戏,模拟真实类型的游戏,比如赛车,飞机,这些都是为街机设计的,画面华丽,高速卷轴考验机器性能,设计时间大多为2到3分钟的刺激,而不擅长长时间游玩的rpg等慢节奏的游戏。在世嘉MD时期,世嘉美国公司大肆宣扬索尼克,运用比较广告,打击任天堂的形象,马丽奥,说马丽奥是迟钝的,索尼克是充满速度的。(这种做法在日本是行不通的,会被对手起诉)索尼克在美国大受欢迎,世嘉的市场份额从原先的百分之十,一举提升到了百分之五十五,而任天堂则从百分之九十下降到百分之四十五。当时,在美国的品牌知名度排名表上,世嘉排名第二第三,超越了可口可乐。当时在美国流行说,世嘉等同于cool酷!1994年,世嘉发售了用在md上的32x升级装置,原本以为,凭借美国1500多万台的md销量,只要10分之1的人选择升级扩充装置32x,就能取得150万台的销量,然而事与愿违,购买者不到千分之一。结果,20到30万台因为卖不掉被废弃。按照1万日元一台计算,损失高达30亿日元。第三方而言,由于taito,namco与konami在街里领域是世嘉的对手,因此他们反感世嘉,基本不参与世嘉家用机的游戏制作。土星在当时原本准备用一颗日立sh的cpu的,是作为16比特md的画面提升的延续。然而,听说索尼正在开发以3d图像处理为卖点的机器,于是,不得不让土星具备一些3d处理能力。此时,索尼发布了ps的规格,最大一秒钟表现30万个多边形。一下子让土星被比下去了。于是世嘉才决定在土星内增加一块sh的cpu,采用双cpu增加运算能力。