相信最近有很多玩家都开始去学习打野,因为本赛季要说最好上分的位置,那就是打野位,这个位置在本赛季有着更好的发育,那么就更容易起来,打野如果能率先发育起来,那么就是比较容易赢的,这使得打野的玩法就是需要去蹭线发育,甚至是住在线上去发育,但是我们在普通分段打野的时候,只要蹭线,甚至还会被队友骂,这到底是为什么呢?
比如低分段的玩家在进行游戏的时候,大家都是比较“单机”的,毫不夸张地说,低分段的王者荣耀就是单机游戏,大家就想着自己,不会意识到这其实是一款团队游戏,从游戏开始就要进行资源分配以及团队配合,低分段更追求的是各自的游戏体验,比如你玩的是线上的英雄,那么队友来蹭线,不管是打野还是别的位置,你都会感到很生气,比如你玩打野,队友刷野你也会感到很生气。
但是高分段的玩家却把这游戏当成是团队游戏去玩,所以就会有完全不同的玩法,从打野这个位置举例,高分段的打野,基本上都是去到哪里就蹭到哪里的兵线,而不是说让给队友独自清理,哪怕是过了四分钟后,甚至四分钟后,可能打野就会去带一路的兵线,线上的队友反而吃不到自己“该有的兵线”,可能很多玩家会感到奇怪,其实道理和原因也很简单,就是因为打野这个位置需要发育。
比如打野这个位置如果有优先发育起来的话,其实是势不可挡的,比如镜,112直接就秒掉满血的对手,瞬间就完成击败,别的位置能做到吗?根本不可能,就算发育好也能秒掉对手,但速度一定比打野满,比如娜可露露也是一样的道理,发育起来3132直接秒,普通攻击都不需要,但别的位置做不到。
如果从分配的原理来看的话,最好的打法就是要给打野发育,吃兵线的优先级是打野和射手同级,所以一般打野不会去干扰射手的发育,甚至中期就开始让红让野区,而打野就吃法师或者对抗路的兵线,这就是优先级的排序,当然这是建立在队伍不是四核的情况下。
所以就演变出来了打野住在线上的打法,比如前四分钟的时候,法师直接挂在边路帮射手,打野直接独享中路兵线,或者和对抗路玩家一起吃中路的兵线,而到了四分钟后,对抗路参团开视野,打野带线,同时刷半边野区,另外半边让给队友,为什么呢?就是为了快速发育起来后更容易赢。
甚至在更高的分段,对抗路玩家要保着打野吃对抗路的兵线,比如就在边上的草丛蹲着,保护打野去吃兵线,你看起来好像是待遇很差,但其实这就是最好的玩法,有些时候我也看不懂低分段的玩家到底是什么心理,比如打野吃线就骂,却还要怪打野无法带飞,就像要求打野没装备还要带飞自己一样,其实这才是真正的自私心理。