手机网络游戏的事远比“精神鸦片”复杂

发布时间:2023-02-25 11:18:22阅读:392

本质上,网络游戏和麻将、影视、相声等文化活动一样,是人民群众的精神消费范畴,属于消遣休闲,或者打发时间。因此它有一定的社会公共正当性,如果它真是像鸦片一样,只有毒害作用,那它早就被禁了。比如鸦片的进化形式毒品就是严厉打击的范围。但网络游戏又和其他这些文化活动有重大区别。我们慢慢展开。

网络游戏本质上和麻将一样,属于大众精神休闲活动

为什么单单网络游戏就成为众矢之的了呢?或者引起重大争议呢?

最直接的原因是让众多未成年人沉溺其中,进而影响学习和健康生活。

沉溺游戏的原因有两个,第一个原因比较简单,就是手机游戏比当年网吧有更强的可获得性,就是更容易接触到。同时,手机上游戏很多,比如微信里游戏和购物都是并列的二级菜单。不少软件的广告也是游戏。可以说在网络世界里游戏随处可见。

这个原因再细分就是手机数量也是极大丰富,每家每户都有淘汰或者多余的手机、平板等。所以未成年人很容易接触到游戏,不可能让他生活在没有手机的“真空”里。总之,没有办法隔离游戏。生活和工作的方方面面已经回不到没有手机的时代。

不要手机?不,我们都回不去了!

第二个原因就比较复杂,它容易让人上瘾。这里的上瘾不用打引号,虽然它不像鸦片那样通过生理变化来上瘾,但精神上的上瘾和生理上瘾没有本质区别,甚至更难解除。

手游让人上瘾是通过两个特点实现的。首先是所有游戏、甚至赌博活动都有的特点,就是很高的实时反馈性。对比学习成绩的提高,最少要一个月吧,现在都月考。但是游戏里的反馈,对你精力智力活动投入的反馈,可能就在几分钟之内,也许几分钟之后你就会赢得游戏的胜利,要么晋级要么获得奖励。所以快速的反馈体系是让人上瘾的基础条件。掷骰子为啥也很吸引人,它快呀。

从古至今,掷骰子是最简单高效的赌博游戏

如果说第一个原因——反馈系统快,是它形式上的优势,那么第一个原因就是它内容上的优势。网络游戏可以让人获得高级精神满足,这种满足是现实世界无法获得的,但又是可以想象的(成功和荣耀的光环),并且历史上或影视剧中曾经有少数人满足过。

王者荣耀的拥有者腾讯是中国最大的互联网公司,它的招聘条件和待遇都是业内相当高的。也就是说王者荣耀是一群高学历高智商的人群精心打造的产品。可以说很多游戏的设定场景和游戏升级过程非常精确的满足了很多年轻人的精神需要。这种满足是层层递进的、潜移默化的,同时过程的视觉冲击是无以比拟的,比如华丽的服饰、夸张的身材、火力强大的武器等。这个过程可以让一个在生活工作中平凡甚至落魄的人逐步努力晋级成为大杀四方的王者,从而有傲视群雄的荣耀。最重要的是游戏并没有太大成本和风险,不需要流血牺牲,甚至不用出门。只要自由的躺在家里的床上花点时间、花点钱就可能逐步实现。如果让秦始皇知道这么轻松能称王称霸,他估计也会优先选择在游戏里先统一六国。总之,游戏对人精神的满足是如此切合自洽和持久的,让你甘心情愿付出时间和金钱。这才是它容易上瘾的核心原因。

光荣与梦想是每个人的精神内核

任何时代,人的精神需求的满足都是不可忽视的。特别是在今天这个物质相对发达,衣食无忧的时代,精神需求更加突出。很多财务自由的人还在拼命赚钱,其实满足的是对社会地位、身后名誉等精神需求的满足。最近看到有报道,王思聪的某个电脑价值上百万,算力性能在世界上也是排前几位的,猜测应该是用来玩游戏的。还有一些特殊的例子,经常碰到年轻妈妈带小孩来看病,小孩比较好动爱闹腾,家长无奈拿手机给他玩,瞬间就安静下来,小手开始不停拨弄手机屏幕。这就是手机上包括游戏在内的各种内容对人,对各个阶段人群精神的俘获和满足。这其中又以游戏之魔力最大。就目前而言,短视频也是。

暂且不谈电子游戏对成人社会的影响。说了这么多,无非想说明,游戏一事对青少年的不利影响甚至“毒害”不能简单禁止就万事无忧了,不能接触到网络游戏了(这一点也很难实现),也许漫画小人说又开始盛行了。需要通过其他活动和学习来填充引导满足青少年的精神需要。这个过程当前主要靠在学校学习来完成。所以至少需要丰富课外活动,加强体育活动,青少年,特别是男孩在体育上有天生的爱好,现在就是缺时间和场地。我们小时候放学就可以下河摸鱼,中午回家吃饭顺路就是爬上柿子树摘柿子吃,没有乒乓球场地就在水泥地蹲着玩。现在这些看起来像是童话。

场地和时间对青少年来说,是奢侈品,手机是平常品

下河摸鱼更是童话

没错,谈到这里我们不能不说青少年学业的压力,教育的内卷,“双减”政策的推行。很明显围绕三胎国策,国家在酝酿一套组合拳来解决这些问题。当前这些问题的改革正在进行中,可以预料的是这是一场艰巨复杂长期的渐进式的工作。我们家长应该充分认识到这一点。可以在充分了解自己小孩特点和心理的基础上,注意选择一些在精神需求上有替补作用的活动来避免滑向我们生恶痛绝的网络游戏之中去。

必须承认,面临中考和高考压力,大部分家长都没法轻松,即使网络游戏被禁。披荆斩棘之路才刚刚开始。