乱杀不至于,因为限制关羽的手段还是比较多的,减速控制都可以克制关羽。但是正因为伤害,机动性,控制,会玩的就算遇到火舞一样跑的起来。所以一定程度上遇到会玩的,反制能力很少。二狗后期没伤害,吕布怕风筝,发育期太长。夏侯惇是很完美,但是清兵能力真不行,正因为夏侯惇技能太完美,但是数据平庸,所以不算完美。马超设计失败我同意,但是我觉得得加上一点:浑身的位移+高伤害决定他的上限是极高的,所以数值上必定被砍。
随之而来的就是下限过高,导致这个英雄几乎只有两种情况:高端局选出来乱秀,低端局要么没人玩要么被乱杀。像这种只适合特定段位的英雄在一个全民手游里肯定是失败设计,操作难度高的包括低端射不准高端乱杀的百里,低端局乱断大高端局一打五的露娜,操作难度低的,妲己,吉吉,典韦这些,设计都不是很优秀。当然王者一款手游注重的肯定是创意和吸引力,因此马超从策划角度肯定是成功的,对比一下这几次新出的全能型英雄。
澜,这种相对更加失败,因为发育起来难以反制的同时,操作难度又不高。起来了九个人都没有游戏体验。说实话,现在王者峡谷里克制马超的装备和buff有点多了,不详,冰心,冰脉,还有那个减速的装,暴君的减攻速移速buff,再现在不出攻速的点肉马面前,很容易将肉马减成负攻速,而出攻速装坦度又有些不足,并且还有一生之敌夏洛特。李白婉儿的无敌效果我觉得还好,都还算是主观意愿。
我要去打你了,我有个无敌保命,自己有这个想法。貂蝉纯属就是瞎放,最多就是调位,没几个人为了无敌效果而不放出来伤害,打伤害的技能加无敌。马超的定位就是多位移刺客,打架不断拉扯找对手破绽突击,那为什么要追得上马超?试着问如果马超硬着头皮打,不拉扯的和随便一个对抗路打,能打得赢那个?与其关注马超高操作高回报,还不如关心下隔壁低操作巨回报见面就一套秒人的狗都不玩的中单。