相对于传统的单机游戏,原神本身就跟其他游戏差距很大。有人说他抄袭塞尔达,类型像奥德赛,这些都算是说的没错。不过你还是不能把这个当成传统单机游戏,包含内购的尝试许多公司都试过,但是内购点的设置无疑会对游戏的游戏连贯性有这不小的打击。
很难想象到你在玩gta5的时候要去商店抽奖买枪,巫师3玩昆特牌要抽卡,玩消逝的光芒要花钱买设计图,这都是背道而驰了。那么为什么说原神跟他们不同呢,毕竟原神是免费游戏,这一点就决定了如果没有内购机制存在就没办法盈利,可能有问题为什么不做出一个买断制的像塞尔达的游戏。
第一是没这个能力做出来那么多深刻的内容,第二个是游戏公司本身是个手游公司,做单机还是缺乏经验,不足以一步登天做好,步子大扯到蛋,做一个像单机的手游是一个可以接受的讨好方案。支持原神并不是支持它的买断,是支持它以单机角度来衡量,依旧有着优秀的可玩性。
其实游戏嘛,有时候别人带你,你或许当时爽了,但过后你就开始后悔了,觉得自己错过了啥,我基本上都是自己开的地图,我朋友我都不让他带我开地图,我现在最爽的就是貌似是奥藏山后面有两个狂风之核,以前一直打不过,现在嘛,我过去碰到,管他呢。可能玩游戏的真正让我们快乐的也就是这些东西,并不是角色的强弱,武器的强大与否,甚至账号的强度,乃至于圣遗物的面板。而仅仅只是一种对于玩游戏的体验的快乐。
我很感动,可能一直以来我追求的是越强大越好,但现在发现自己已经是在舍本逐末。芭芭拉没必要打造武器,武器原胚很珍贵(虽然暂时也没啥好用的打造武器)三星的讨龙效果比大部分四星和五星好,资源优先养一个是没错,但一定要有适配的武器,而且前期80级够了,90级提升不大,推荐成长平滑的法器驻场输出角色(凝光烟绯)成型快装备需求低的过渡元素精通角色(砂糖丽莎芭芭拉),万金油绝对不亏角色(行秋班尼特)。