
很多人说幸运是垃圾,为什么?我解释一下就懂了 伤害的计算方式。最终伤害=伤害*(1+(已方攻击力-对方防御力)*5%+幸运+敌对伤害加成+死骑双倍伤害) 也就是说,幸运只相当于基础伤害翻倍而已,还不如爆士气。

赌运气的技能打电脑都没啥用。我玩人族都喜欢带个压抑精灵,大家都不爆士气就不会有变数。运气真不如士气,ai爆个士气能让人吐血。也有人说幸运有点用,幸运术没用。

其实幸运是有用的,但是一般不通过幸运术获得幸运,通常是龙眼指环或者三叶草、幸运鸟、预言卡之类的杂物获得,不刻意的依赖幸运的,有最好,没有也没事,因为游戏里没有负运气一说!
而且幸运主要是没有叠加,撑死了三点,一个勇气项链就满了。开始选择宝物,能出龙眼戒最好,不出就要勇气,最后才挑幸运。

现在的幸运从来不用,占个格子,太浪费了,宝物随便加加。最主要上限只有三,加幸运的又多是低级宝物随手可得。不过幸运术的作用也就比四大废物技能好点(鹰眼术,急救术,侦查术,学习术)。反正感觉幸运术应该是属于中下,甚至下等技能,真没什么用,能加幸运的道具和野地建筑太多了。

其实幸运要是能叠加就不一样了,一级百分之五,叠加个十点就恐怖了。如果可以叠加就有用。一点加10%,10点幸运100%暴击。这样玩家就会强迫自己叠满100%暴击。幸运+3,项链+3,戒指+1,3个行囊道具+3。但是占用很多宝物盒子。
英雄无敌5开始有噩运攻击,伤害减半。3是没有的。 5里面堡垒族终极技能绝对保护(AbsoluteProtection)对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。

幸运这属性就跟有双击的兵种吃到最多红利,特别是远程。不过上限就3点,用宝物加就行,主要是有上限,要是和宝物能叠加才有用。
其实现在的老游戏确实几乎是我们这个年龄仅剩的选择。被吹上天的新游戏真实心有余力不足啊。英雄无敌系列和星际系列作为打发时间怀旧还是不错的选择。