1.首先确定是什么类型的输出,物理还是元素
2.武器选择加暴击率,杯子选择加物理输出/元素输出,头冠选择加爆伤,另一个选择加攻击力。
套装优先加类型伤害,比如重击加成普攻加成这种。
如果武器不加暴击率,那么头冠选择加暴击。
为什么这么选?
简单的说,这游戏伤害是乘算,你的加成类型越多,伤害越高。
最大的忌讳就是只堆攻击力,面板是好看了,伤害就不行。
1.首先确定是什么类型的输出,物理还是元素
2.武器选择加暴击率,杯子选择加物理输出/元素输出,头冠选择加爆伤,另一个选择加攻击力。
套装优先加类型伤害,比如重击加成普攻加成这种。
如果武器不加暴击率,那么头冠选择加暴击。
为什么这么选?
简单的说,这游戏伤害是乘算,你的加成类型越多,伤害越高。
最大的忌讳就是只堆攻击力,面板是好看了,伤害就不行。
大家好我是指尖,随着赛程的深入,KPL的季后赛也逐渐进入到了尾声,前两轮的败者组已经结束,即将来袭的第三轮将会角逐出四强战队,连续两天,每天淘汰一个队伍,而30日将会是estar和WB的“生死局”。1
各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。LPL这边在结束全部夏季赛和资格赛比赛后,很快就开启了亚运会集训,要比LCK早很长的时间,而最近LCK也是集结了国家队五人,正式开始集训了。过